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【書評:6冊目】人生ドラクエ化マニュアル(JUNZO)

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本書はー

「人生をドラクエみたくゲーム化しちゃえば、もっと楽しめんじゃね?」というユニークな仕事・人生観について解説した本です。

 

この理論にのっとり行動すれば、楽しんでいるうちにアナタのどんなゲーム目的(夢)も実現に向け動き出すだろう。
私は、この書物の中に「人生をドラクエ化するための理論と、その方法」を余すところなく記した。
人生をドラクエ化する禁断の方法をアナタは知りたくはないか?

-----コマンド?-----
▶︎知りたい
知りたくない
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引用:人生ドラクエ化マニュアル<オーサーズエディション>: 定価5, 500円のドラクエに面白さで負ける人生を送ってどうする!? (JUNZO)

 

【大前提】やりたいことをゲームの目的に設定する

「別にピーチ姫がクッパにさらわれたからって何なのさ?どうでも良くない?」って思ってる人はスーパーマリオブラザーズをプレイしても楽しくない(はず)。

「ピーチ姫を助ける」という目的があるからこそ、ゲームをする気が起きる。

それと同じで、仕事や人生においても「やりたい」と思えるようなことを目的に設定することが大前提として必要。

 

やりたいことを見つける方法

自分の好みを見分けるのは簡単だ。ある物に出会った時、ワクワクしたら、それは好みの分野だ(もしかしたら、尚かつ、得意分野かもしれない)。

好き嫌いはスグに分かるとして、得手不得手は、それを実際にやってみなければ分からない。よって、好みのものに出会ったら、まずは片っ端から手を出してみて、それが自分の得意とするものかどうか見極める

 

勝てる場所で勝負する

闘いの鉄則は自分の土俵(好きな分野、得意な分野)で闘う事。それで初めて闘いに勝機が出てくる。

間違っても、相手の土俵や、自分の不得意な分野で闘ってはいけない。負け戦になる事必至。よって、いかに早期に自分の好きな分野、得意分野を発見するかが重要

 

バーチャルゲームとリアルゲーム(人生)の違い

死んでもやり直せるかどうか。

バーチャルゲームは死んでもやり直しが効く。その代わり、死ぬ前の地点からやり直さなければならないし、チェックポイント(セーブポイント)以降の経験値はなかったことにされてしまう。

 

反面、人生は一度死んだらやり直しが効かない。

その代わり、死ぬ以外の失敗であれば、勝っても負けても経験値が得られる

 

だからこそ、最大のリスクは敵と戦わないでじっとしている(行動しない)こと

人生というゲームにおいては、死なない限りは何度でも立ち上がって挑み続ける人が成長する。

 

楽しくなけりゃ「ゲーム」じゃない

そもそも人生ってゲームなんだよ。 ゲームなのに、自分がヤリタイコトを思いっきり楽しまないでどうする

 

2019年9月5日時点、Kindle Unlimitedにて格安で読むことが可能です。

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